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[原创插件] [连锁采集]ChainMiner V1.0.0

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发表于 昨天 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
连锁采集 ChainMiner V1.0.0
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:Spigot Paper Bukkit |其它| 

插件类型: 娱乐 RPG 信息 经济 其他 

语言支持: 简体中文 

适用版本:

前置插件: 无

简介: 最好的连锁采集插件

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本帖最后由 不知名的owner 于 2025-4-5 18:30 编辑

​​​​[连锁采集]ChainMiner V1.0.0

适用服务端:Paper,Spigot等
适用版本:1.17.X-1.21.X
MCBBS纪念版免责声明:
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  • 如发现插件存在侵权、违法或其他不当行为,请向我们举报,我们将根据相关规定进行处理。

功能特色
  • 采用同类型先挖的算法,确保只会连锁同一种方块
  • 支持各种工具触发,高度可自定义的工具白名单
  • 多方块兼容,高度可自定义的方块白名单
  • 动态经验计算,按照原版标准设定经验值,并且支持各等级时运附魔加成20%逐级递加(依照原版)
  • 智能耐久优化,同经验一样,挖多少块对应消耗多少耐久(耐久附魔同理递增),插件还配备了连锁时耐久是否损耗的开关,高度自定义
  • 性能优化,掉落经验采用自定义计算制,而非原版掉落,极大程度上降低服务器性能的占用,且可以自定义连锁方块的经验值,还可以设置最大连锁的方块数量
  • 分批处理机制,将连锁破坏分批次处理(默认每批16个方块),有效防止瞬间的高负载卡顿,且间隔时间可调,此外还会自动跳过未加载区块的方块,避免触发加载区块所造成的延迟
  • 热重载配置,管理员可直接通过/chainmine reload实时更新配置,无需重启服务器
  • 多条件触发,支持潜行状态反转触发,可在配置文件中设置,也可以指令开关触发
  • 经验独立配置,接第六点所说,支持非矿物方块设置经验
  • 稳定与兼容性,完美兼容Spigot与Paper服务端1.17.X-1.21.X,不同的版本采用不同的JAVA进行编译
  • 权限分级系统,提供chainmine.use(基础权限)和chainmine.admin(管理权限)分级控制
  • 调试模式开关,开启后输出详细操作日志(方块数量,经验计算等),便于问题排查

适用场景推荐
  • 生存服务器:提升资源采集效率,保留原版平衡性
  • 空岛游戏:配合资源有限的玩法,优化玩家体验
  • RPG服务器:通过自定义经验配置实现特殊资源点设计
  • 大型网络:经优化的性能设计可承载百人同时连锁操作



此插件为本人的第一款自主设计的插件,非常感谢各位可以支持我
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