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Memorial Edition

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[转载Mod] [1.20.1-1.18.2][Naturalist——自然主义]感受动物们的热情

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Lv.8 考古家

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发表于 2025-3-21 21:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOGO
自然主义 Naturalist
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

Mod类型: 装饰美化 

Mod版本:

API需求: Forge Fabric 

安装方法: 拖入mods文件夹(需要API支持)

语言支持: 简体中文 English 

适用版本:

多人游戏兼容性: 服务器需装 

最后更新: 2025-03-14

简介: 高度拟真动物构成的生态世界


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自    然    主    义


|简介

你是否设想过置身于一个由高度拟真动物构成的生态世界?Naturalist模组正为游戏注入这样的生命图景——这里每只动物都严格遵循现实生物规律:从精确还原的捕食链到符合昼夜节律的作息模式,从数百种自然行为到个体独有的性格特征,开发者用数据驱动的算法构建出令人惊叹的生态仿真系统。当掠食者瞳孔收缩锁定猎物时肌肉的颤动,草食动物群聚饮水时警惕张望的微动作,都达到了以假乱真的生物拟态级别。此刻,你准备好踏入这片生机盎然的荒野了吗?



|视频介绍

岷叔的视频,质量还是一样高!


|模组介绍


  • 沼泽中现在有:鳄鱼、鲈鱼、鲶鱼、鸭子、蜻蜓、蜥蜴和乌龟。
  • 鳄鱼会拼尽全力保护它的蛋!不要距离太近。
  • 鲈鱼在浑浊的水中自由的游泳——它们的味道一定很棒!
  • 鲶鱼的体型比较大,占据了鲈鱼的生存空间。对任何一种鱼来说,在这生存十分艰难!
  • 鸭子会在沼泽地中行走,他们走路时拍打着。它们有很多秘密。
  • 蜻蜓喜欢在沼泽地里嗡嗡的自由翱翔!我在一个矿井中里发现了一张纸条,上面说它们喜欢紫颂果 。那是什么东西?
  • 蜥蜴是沼泽地里的隐形者,太们不喜欢人,但如果喂食它们最喜欢的食物,它们就会忠于你!
  • 乌龟在沼泽中里悠闲散步,寻找它们的食物。它们因其坚硬的外壳而闻名!

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  • 森林和草原中现在有:灰熊、鸟、蝴蝶、毛毛虫、鹿、萤火虫、蜗牛和蛇。
  • 灰熊是森林中温和的捕食者。只要你不要激怒它们,也不靠近它们的幼崽,你就会安然无恙。
  • 鸟会在树梢之间飞舞着歌唱。蝴蝶在天空翩翩起舞,寻找着可以被授粉的花朵或农作物。
  • 毛毛虫是蝴蝶繁殖后产的卵,它们会四处爬行,会在树木上化蛹成蝶。
  • 鹿会奔跑和行走,是一个食草动物,会避开灰熊。
  • 萤火虫照亮了黑暗的夜晚,可以在森林、平原和沼泽中找到它们。
  • 蜗牛在地面上爬行。蛇是森林中低级的捕食者,会捕食小鸡、蜗牛等。

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  • 热带草原和沙漠,现在有8种新的动物:狮子、长颈鹿、大象、河马、犀牛、秃鹫、斑马和野猪!
  • 狮子是大草原的统治者,一般会在晚上进行捕食。在探索时小心,如果碰见它们,它们会毫不犹豫地进攻!
  • 长颈鹿是温和的动物;如果你给它们吃一个金苹果,它们会让你骑乘30秒。在这段时间里,地图的半径会大大增加。要想繁殖它们,请使用干草块!
  • 大象会四处游荡,只管自己的事。在受到攻击时会进行反击。河马更喜欢呆在水边,但必须要注意,因为它们总是很饿!!
  • 它们会攻击船只和任何进入它们水池的玩家。如果想要繁殖它们,请在它们在水中时,可以喂一个闪烁的西瓜片或西瓜。
  • 犀牛通常是温顺的,除非它们有一个幼崽在身边。如果被攻击,或者它们的幼崽被接近,它们会在冲锋前用脚摩擦地面 4-5 次。
  • 秃鹰在空中飞来飞去,在空中喊叫。当夜幕降临时,它们会主动攻击僵尸。当玩家生命值低时,秃鹰会俯冲下来,偷走玩家手中的物品。如果秃鹰偷了一件物品,它们会在飞行时随身携带。如果把腐肉扔在地上,它们会和你交换它们持有的物品。
  • 斑马相当于热带草原的马,并且可以以类似的方式驯服。不过,它们是一群速度很快的动物,如果靠近它们就会逃跑!然而,一旦被驯服,它们在水中跑得比马快,而且可以用箱子。野猪是在热带草原生物群系中取代猪的中立生物。当受到攻击时,它们会反击,并在生命值低时逃跑。如果它们被闪电击中,会变为僵尸疣猪兽。



|动物介绍
1.鸟(生命值为6点)
生成:有 4 种鸟:主红雀、冠蓝鸦、旅鸫和金丝雀。主红雀在森林、沼泽、热带草原和沙漠地形中生成。冠蓝鸦在针叶林、风袭丘陵、积雪平原和积雪针叶林地形中生成。旅鸫在森林、平原和山地地形中生成。金丝雀在风袭丘陵和山地地形中生成。
掉落物:当鸟被杀死时,每一只就会掉落1-2根羽毛。抢夺等级每提高一级,最多可增加1根。
行为:鸟的活动时被动的,但如果附近有树叶,鸟会在树叶上飞来飞去。如果玩家手上有种子,鸟就会飞向玩家;如果玩家手上没有种子,鸟就会远离玩家。鸟更喜欢一群的飞,在飞行时如果遇到其它会鸟儿,则会跟随其他鸟儿。
驯服:鸟可以用小麦种子、南瓜种子、甜瓜种子、甜菜种子或其他模组中带有forge:seeds标签的种子进行驯服。当鸟被驯服,玩家就可以与鸟儿互动,可以让它坐下或站起来。被驯服的鸟儿会跟随玩家(如果玩家让鸟坐下,鸟就不会跟随玩家),如果玩家与鸟之间使鸟无法跟随,则鸟会瞬移到玩家身旁。

2.野猪(生命值为14点)


野猪在热带草原生物群落中自然产生,4只为一群,它取代了热带草原中的猪。
掉落物:野猪会掉落1~3块生猪排(或在火中死亡掉落熟猪排)。驯服:野猪会被胡萝卜、马铃薯和甜菜根吸引。
行为:野猪会在草原上徘徊。成年野猪是中立的,除非被激怒,否则不会攻击玩家。幼年野猪总是被动的。当被激怒时,成年野猪会攻击玩家,直到成年野猪生命值降至一半。当低于一半生命值时,成年野猪会迅速逃离玩家。如果野猪被闪电击中,就会变成僵尸疣猪兽。
3.蝴蝶(生命值为10点)

蝴蝶是生成在各种森林和平原地形,1至3只为一群。
掉落物:蝴蝶只有经验值。如果该蝴蝶繁殖过,击杀后的经验值会下降。
行为:授粉蝴蝶会被带有minecraft:flowers标签的花朵吸引。到达要采集花粉的花朵后,蝴蝶会收集花朵中的花粉。当携带花粉的蝴蝶飞行时会掉落花粉颗粒有花粉的蝴蝶会寻找作物。当找到作物后,蝴蝶就会给作物授粉,加速作物生长。在给10种作物授粉后,蝴蝶的花粉会耗尽,然后在去寻找另一朵花重复上面的步骤。
繁殖:

(毛毛虫 生命值为5点)

蝴蝶会跟随拿着花朵(带有minecraft:flowers标签)的玩家。当给两只蝴蝶喂食花朵时,蝴蝶就会繁殖出毛毛虫。毛毛虫会等待 20 分钟(1 个游戏日)后找到一棵树来形成蛹。对毛毛虫使用花朵(带有minecraft:flowers标签)可以加快生长时间;每次使用可减少 10% 的生长时间。 当毛毛虫准备形成蛹时,会爬上附近的树(当一个原木(有标签minecraft:logs的方块)下方的方块也是原木时便会被毛毛虫识别为“树”)上并形块蛹块。蛹块可以使用剪刀或任意一个精准采集的工具拾取。一只蛹在游戏中大约需要 1 天才可以形成蝴蝶。

4.鹿(生命值为8点)

鹿是生成在各种森林生物群系。
掉落物:成年鹿掉落: 0-1个鹿角。抢夺等级每提高一级,最高增加1个鹿角,抢夺III级最高增加4个鹿角。 1-2 鹿肉(如果在火中杀死,则煮熟的鹿肉)。抢夺等级每提高一级,最高增加1个鹿肉,抢夺III级最高增加5个鹿肉。杀死小鹿不会有物品和经验。鹿角可以制作一个新的药水:森林级行药水。该药水有速度2和虚弱的效果。
行为:鹿会单独或成群结队地徘徊。小鹿通常会跟随附近的成年鹿。如果玩家正面的接近鹿,鹿就会逃跑。鹿也会远离灰熊和怪物。当鹿受到攻击,鹿就会惊慌失措,当一只鹿受惊,附近的所有鹿都会受惊并逃离。小鹿吃草的频率比成年鹿高。(鹿在躲避灰熊或刚刚对鹿造成伤害的生物时移动速度和跳跃高度大幅提升。)繁殖:喂食苹果可使鹿繁殖,之后产下一只小鹿。

5.大象(生命值50点)
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大象在热带草原生物群落中自然生成2-3只。如果有3只,最后一个始终是只幼年大象。
掉落物:大象会掉落1-3个皮革。
行为:大象通常会徘徊,偶尔会走去附近的水源喝水。在一天中最阳光明媚的几个小时里,大象会把污垢扔到背上。大象害怕蜜蜂,如果蜜蜂在附近大象会逃离它们。大象可以处在被动或敌对状态。幼年大象是被动的,成年大象在受到攻击或玩家接近幼年大象时会对玩家怀有敌意。大象不能繁殖,幼年大象的生长也不能加快。

6.萤火虫(生命值6点)

萤火虫会在森林、平原、沼泽和蘑菇岛的地形中生成。在光照水平低于 8 的区域生成。
掉落物:击杀后掉落0-1个荧光黏胶。抢夺等级每提高一级,最高增加1个荧光黏胶,抢夺III级最高增加0-4个荧光黏胶。
行为:萤火虫是被动的,在夜间或黑暗的区域漫无目的地飞来飞去,发光仅为视觉效果,不影响实际光照强度。当白天或环境变亮时,萤火虫会躲在附近的高草丛中。如果在30秒内找不到高草丛,就会消失,并有粒子效果提醒。

7.长颈鹿(生命值24点)

长颈鹿在热带草原生物群落中自然生成3-4只。
掉落物:击杀后不会掉落物品和经验。
行为:长颈鹿可以通过喂苹果暂时驯服,在此期间玩家可以骑乘30秒,30秒后长颈鹿会将玩家甩下。如果玩家在乘坐长颈鹿时拿着地图,地图载入时的半径会增加50%。繁殖:长颈鹿可以用干草块繁殖。

8.棕熊(生命值30点)(幼年棕熊与成年棕熊生命值相同)

棕熊是一种生成在森立和针叶林地形的中立生物,自然生成1-2只,第2只总为幼崽。
掉落物:只会掉下灰熊嘴里吊着的东西。灰熊可以被剪掉毛,但要小心,在灰熊清醒时剪毛会使灰熊发怒。剪下来的熊毛可以制作泰迪熊。当要睡觉时,泰迪熊可以让玩家在睡觉时提醒”附近有怪物游荡“时的环境睡觉。
行为:攻击成年灰熊会主动攻击鹿,各种鱼和有仇恨的生物。如果灰熊拿着食物,它就不会攻击附近的怪物或玩家。玩家可以利用这一点,在灰熊追赶时,将食物扔在地上。这时灰熊会捡起食物,在一段时间内会停止攻击并吃掉食物。在这时一定要及时逃跑,在灰熊吃完食物后玩家还在灰熊附近,灰熊就继续追玩家。繁殖玩家可以用鲑鱼、鳕鱼、热带鱼、蜜脾或甜浆果来吸引灰熊。灰熊会跟随玩家。给2只灰熊喂食这些物品的任一一种都会使灰熊繁殖。吃东西如果附近有一个完全成熟的甜浆果丛或蜂巢,成年灰熊会寻找,在找到后会收获甜浆果丛或蜂巢并吃掉里面的东西。有时候灰熊也会偷吃营火上的食物。如果灰熊喜欢的食物之一在附近的地面上,灰熊就会前往该物品的位置并将其拾起;这时该物品会显示在灰熊的嘴里。如果熊是清醒的,并且在陆地上,它将坐下来吃这个东西。睡眠灰熊每天都有一半以上的时间在睡觉。(18000-23000时刻和28000-12000时刻)灰熊只有在陆地上并且没有被攻击时才睡觉。如果玩家攻击一只睡着的成年熊,熊会惊醒并攻击玩家。

9.狮子(生命值24点)

狮子会自然生成在热带草原生物群落中,3~5只为一群。每个群体将有1只有鬃毛的雄狮,2只没有鬃毛的雌狮,其它的为幼狮。
掉落物:击杀后不会掉落物品和经验。
行为:清晨,狮子会成群结队地四处游荡。有鬃毛的雄狮会领导这个群体。雌狮和幼狮不会远离该群体的雄狮。如果该群体的雄狮被杀或附近没有雄狮,幼狮会跟随雌狮。狮子会从中午到晚上睡觉(6000至13000时刻)。狮子可以在被动或敌对状态存在。 幼狮是被动的,成年狮子在受到刺激时是敌对的。狮子不能被繁殖,幼狮的成长也不能被加快。狩猎晚上,狮子会猎杀附近的犀牛。想让狮子猎杀的动物可以用lion_hostiles标签标记。 狮子可以在48格外发现目标。当狮子发现一个目标时,狮子会蹲下并慢慢向猎物移动。当狮子离目标足够近时,它会开始快速地扑向猎物并反复攻击。

10.犀牛(生命值40点)

犀牛会自然生成在热带草原生物群落中,通常1-2只为一群。如果有两只犀牛,第2只一定为幼年犀牛。
掉落物:犀牛会掉落1-2张皮革。
行为:犀牛可以处在被动或敌对状态。小犀牛是被动的,而玩家在接近小犀牛或被挑衅时是敌对的。如果玩家靠近小犀牛,犀牛会用前掌在地上摩擦4~5次,然后沿着直线向玩家冲撞过去。犀牛的冲撞可以用盾牌阻挡,并会使犀牛眩晕3秒。如果这时其他实体发起上述行为,犀牛将不执行其冲撞,而是使用普通的近战攻击。犀牛不能繁殖,小犀的成长也不能被加快。

11.河马(生命值40点)

行为:河马会漫无目的地游过水面。河马会攻击船只和任何进入它们水池的玩家。它们游泳的速度和运动员一样快,所以在水里甩掉他们并不容易。河马可以通过喂养西瓜片来培育它们,但是只有在水里才会繁殖。

12.蜗牛(生命值2点)

蜗牛是一种生成于森林、平原、沼泽、草原、河流、风袭丘陵、蘑菇、地下和山脉生物群系,1-3只为一群。
掉落物:死亡后会掉落0-1个蜗牛壳。
行为:当有玩家接近时,会躲在壳里。蜗牛可以用空桶捡起来。还可以通过将桶中蜗牛放入铁砧来重新命名,就像命名任意的一件物品一样。如果玩家跳到蜗牛身上,就会使蜗牛死亡。被命名的蜗牛可以不会受到玩家的伤害。蜗牛爬行中产生的粘液会影响农作物的生长。

13.蛇(生命值10点)
蛇是一种生成于森林,沼泽,丛林、沙滩、河流、热带草原地形的生物.特定的地形决定蛇的品种。蛇会主动攻击鸡,兔子,蜗牛和有仇恨的生物。攻击蛇会将其激怒。(珊瑚蛇,响尾蛇会有中毒效果)蛇会将附近掉落物形式的生鸡肉,鸡蛋,生兔肉或蜗牛壳吞入腹中,同一时间只能吞入一种食物,受到伤害会吐出腹中的食物。

14.秃鹫(生命值10点)

秃鹫会自然生成在热带草原、沙漠生物群落中。
掉落物:死后会掉落1~2根羽毛。
行为:秃鹰会漫无目的地飞来飞去。如果附近有腐肉,秃鹫会俯冲下来并叼走。30 秒后,秃鹫会吃掉腐肉。如果秃鹫没有发现腐肉,它们就会攻击附近的僵尸来获取。如果想让秃鹫攻击可以把实体标记 vulture_hostiles 标签。 如果附近的玩家生命值低于6点,秃鹫会俯冲下来,叼走玩家手中的任意一件物品。被叼走的物品可以通过杀死秃鹫收回,或者在地上扔一个腐肉吸引秃鹫,它们会高兴地捡起来,转而放弃叼走的物品。

15.斑马(生命值18点)

斑马自然产于热带草原生物群落中,2~3只为一群。
掉落物:击杀后不会掉落物品和经验。
行为:斑马的移动速度比普通的马快,但跳跃高度比普通的马低得多,斑马在水中比普通的马移动得更快一点。如果玩家不潜行着靠近喂食,那么野生的斑马就会逃跑。驯服后的斑马可以装配箱子。

16.短吻鳄(生命值15点)
短吻鳄是一种在沼泽和其他类似沼泽的生物群系中的中立生物。短吻鳄以1~2只为一组生成在草方块、泥巴以及红树根及其泥泞变种上方。

掉落物:成年短吻鳄死亡时掉落,被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验。繁殖短吻鳄可以掉落1~7点经验。
行为:短吻鳄可以处于被动或敌对状态,幼年短吻鳄是完全被动生物。靠近短吻鳄蛋或攻击成年短吻鳄会敌对。用生猪排,生鸡肉和生牛肉可以繁殖短吻鳄。短吻鳄偶尔也会攻击像猪、牛、羊、鹿和鲶鱼这样的动物。

17.鱼
鲶鱼(生命值6点)

在沼泽和其他类似沼泽的生物群系中以1只为一群进行生成。
掉落物:1条生鲶鱼(如果被火焰杀死,则为1条熟鲶鱼)。
行为:鲶鱼不像其他成群结队的鱼群,它们习惯独来独往。玩家可以用水桶来收集鲶鱼,放在桶里的鲶鱼不会自然死亡。鲶鱼偶尔会攻击较小的水生动物,如鳕鱼、蝌蚪和鲈鱼。

鲈鱼(生命值6点)

鲈鱼在沼泽和类似沼泽的生物群系中以4只为一组生成。也会在河流中生成。
掉落物: 1 个生鲈鱼(如果被火杀死则掉落 1 个熟鲈鱼)。
行为:鲈鱼倾向于成群游动(每个鱼群最多五条鲈鱼)。

18.鸭子(生命值4点)

生成:在沼泽生物群系中找到。生命值为4点
掉落物:击杀掉落生鸭肉和羽毛。
行为:成年鸭子每5~10分钟产一枚鸭蛋。成年鸭子死亡时掉落:0~2根羽毛。每级抢夺附魔会使最大数量增加1个,有抢夺3时最多0~5个。1个生鸭肉(如果被火焰杀死,则为1个熟鸭肉)。每级抢夺附魔会使最大数量增加1个,有抢夺3时最多1~4个。被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验。繁殖鸭子可以掉落1~7点经验。杀死小鸭子不会掉落物品也不会获得经验。

19.蜻蜓(生命值6点)

在沼泽生物群系中四处飞行,以2~3只为一组生成在草方块、泥土、泥巴等方块上以及树叶上方。
掉落物:被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验。
行为:蜻蜓在空中随机快速飞行,飞行时会发出嗡嗡声。它们的飞行模式比蜜蜂更灵活一些。蜻蜓被视为节肢动物,会受到节肢杀手附魔的更多伤害。给它们喂一个紫颂果会让它们在原地放出一小股龙息,可以用瓶子进行收集。

20.蜥蜴(生命值8点)

可被驯服的被动型生物。蜥蜴在光照强度为9或更高的亮度以1-2只为一组在草方块上方生成。
掉落物:蜥蜴死亡时掉落:1个蜥蜴尾,着火时被杀死会掉落熟蜥蜴尾。这个蜥蜴尾巴是实体,而不是实际的蜥蜴,通过杀死该实体获得。掉落的最大数量不受抢夺附魔影响。被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验,无论是蜥蜴还是蜥蜴尾巴。
行为:蜥蜴可以用蜘蛛眼驯服,之后它们会跟随主人并且可以被命令坐下。蜥蜴在生命值达到一半时会掉落尾巴。它们的尾巴会四处摆动,有时敌人会优先将其作为新目标,但并非总是如此。它们的尾巴在 12,000 刻(即 1 分钟)后重新生长。

21.乌龟(生命值20点)

乌龟在光照强度为9或更高的亮度以1-3只为一组在草方块上方生成。
掉落物:一只成年乌龟死后掉落:被玩家或被驯服的狼击杀会掉落1~3点经验。繁殖乌龟可以掉落1~7点经验。
行为:如果玩家靠近乌龟时没有潜行或者拿着它们喜欢的食物,乌龟就会缩在壳里不动,直到玩家离开。用蒲公英、棕色蘑菇、仙人掌或竹子可以驯服和繁殖乌龟。在成功繁殖后,其中一只乌龟会四处寻找产蛋的位置,然后进行挖掘。过一会它们就会在地上产下乌龟蛋,随着时间的推移,这些卵会逐渐孵化变成幼年乌龟。
[/spoiler]

22.野猪(生命值14点)
野猪在热带草原生物群落中自然产生,4只为一群
掉落物:野猪会掉落1~3块生猪排(或在火中死亡掉落熟猪排)。
行为:野猪会在草原上漫无目的地徘徊。野猪会被胡萝卜、马铃薯和甜菜根吸引和喂食。成年野猪是中立的,除非被激怒,否则不会攻击玩家。幼年野猪总是被动的。当被激怒时,野猪会攻击玩家,直到野猪生命值降至一半7点()。当低于一半生命值时,野猪会迅速逃离玩家。如果野猪被闪电击中,就会变成僵尸疣猪兽。


|授权许可
根据模组提供的MIT License协议,自动获得搬运授权。


|说明
注意:该模组具有 Forge 和 Fabric 两个版本,两个版本都需要前置GeckoLib
动物介绍的一些图片和介绍出自 Mcmod 。


|下载
根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge

Forge&Fabric:(Forge&Fabric 1.20.1-1.18.2)

Modrinth

Forge&Fabric:(Forge&Fabric 1.20.1-1.18.2)



|相关链接
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Mcmod
链接:自然主义 (Naturalist) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科


Curseforge
链接:Naturalist - Minecraft Mods - CurseForge


Modrinth
链接:Naturalist - Minecraft Mod


Github
链接:starfish-studios/Naturalist: 🦌 Enhances the overworld by adding new wildlife with unique behavior!


|汉化文件


|模组更新



|本贴更新
2025.3.18
[更新]更新 5.0.0 版本开发1版本
[修改]动物介绍中的表述和帖子内容及格式

2024.5.17
[更新]更新 4.0.3 版本
[修改]动物介绍中的图片及表述
2023.6.24
第一版

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