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本帖最后由 clok 于 2025-2-7 15:50 编辑
第0章 序言——什么是Minestom?Minestom究竟可以做出什么?
阅读前你需要知道的:
- 文章前两章由AI编写(它们的语言表达能力比我强太多),我只是微修了它们的代码错误和对ms理解的错误
- 文章通篇代码展示多使用kotlin/scala/java,你需要有其中一门语言的基础
- Minestom的群聊:
Minestom:轻量级新秀 vs NMS:经典老将
先说结论——没有绝对的好坏,只有不同的场景适配! 就像你不能用水果刀砍树,也别指望电锯削苹果皮对吧?
NMS(Net Minecraft Server)的江湖地位
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原厂血统,生态无敌
人家毕竟是Mojang亲儿子代码改出来的,所有原版特性默认完美支持!装个PaperMC再搭配百来个插件,分分钟搭建一个千人服,生态成熟度目前Minestom确实还追不上
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省心省力,开箱即用
搞服务器又不是人人都想当码农!NMS系服务端对服主超级友好(Spigot Paper等):下个核心jar,拖几个插件进文件夹,改两行配置就能开服——这种傻瓜式操作,Minestom现阶段确实比不了
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社区资源海量
遇到问题?百度一搜全是教程;想要功能?SpigotMC插件站几万插件任选,新人入门选NMS系,绝对少走弯路!
Minestom的突围姿势
但!如果你属于以下两类人,请立刻关注Minestom:
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“我要造火箭,不想修自行车”的极客
想实现“全自定义物理引擎”、“动态生成银河系星球”?NMS的代码架构会让你崩溃——就像试图在毛坯房里搞精装修,还得先拆承重墙!而Minestom给你一块空地,钢筋水泥自己搭,从地基开始设计自由度拉满。
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“性能焦虑症”晚期患者
虽然PaperMC优化很强,但原版逻辑的包袱还在——比如实体AI计算、红石机制这些吃性能的大户。Minestom允许你彻底阉割不需要的功能,甚至重写底层算法。实测相同硬件下,Minestom的玩家容量上限能高出200%!
举个栗子🌰:自定义生物行为
客观地吐槽时间
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NMS系插件的痛点:
- 版本更新如渡劫,尤其Mojang大改协议时(比如1.13的扁平化),社区适配周期长到哭
- 想删减原版功能?比如禁用末影龙?难!总有隐藏代码依赖它
- 插件互相覆盖逻辑——装10个插件后,玩家攻击力可能变成玄学
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Minestom的短板:
- 目前生态还在发育,想搞经济系统?得自己造轮子或找小众模块
- 不适合“换皮服”——如果你只是改改配置,不如用NMS+插件省事
- 学习曲线陡峭,没Java基础的小白容易从入门到放弃
怎么选?灵魂三问
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你的需求有多变态?
- 普通玩法魔改 → NMS+插件
- 代码级魔改(比如把水变成岩浆)→ Minestom
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你的团队有几个人?
- 单人游击队 → 优先NMS生态
- 有技术宅护体 → Minestom走起
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你要多快上线?
- 明天就要开服 → NMS别犹豫
- 为爱发电长期项目 → Minestom未来可期
最后我想说
其实NMS和Minestom完全可以共存!见过有大佬用Minestom做游戏大厅,NMS子服务器跑生存——就像用瑞士军刀(Minestom)切水果,用电饭煲(NMS)煮饭,谁也别嫌弃谁
所以啊,别站队撕逼啦!不如关注Minestom的Discord频道,围观他们怎么用代码造奇观——最近有人在复刻《原神》的提瓦特大陆,还有狠人把Minecraft改成第一人称RTS… 不得不说,这届开发者是真的牛
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