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[转载插件] [娱乐] [BoneStudio] Structure Generation Rate Fork —— 自然结构生成控制器[1.18-1.21]

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夏尔·谢库丽特     『黑焰的魔术师』

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发表于 昨天 23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
自然结构生成控制器 Structure Generation Rate Fork
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:CraftBukkit Spigot Paper Bukkit 

插件类型: 娱乐 其他 

语言支持: 简体中文 English 

适用版本:

前置插件:

简介:

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控制自然结构生成的比例!

a6bd5f9d5fb62863daa1f4f1dcfead3520dfd730.webp

config.yml
  1. # 插件是否应该缓存配置文件,而不是立刻将内存里的值写进去
  2. cache-default-values: true
  3. #
  4. # 能控制的结构名称(structures)如下:
  5. # mineshafts, nether_complexes, desert_pyramids, jungle_temples, ocean_ruins, buried_treasures,
  6. # ruined_portals, end_cities, shipwrecks, igloos, ocean_monuments, villages, pillager_outposts, nether_fossils,
  7. # woodland_mansions, swamp_huts, strongholds
  8. #
  9. # 分布类型(spread-type)如下:
  10. # linear, triangular
  11. worlds:
  12.   "world":
  13.     structures:
  14.       "mineshafts":
  15.         spacing: 20 # 下面这些字段[都是]可选的
  16.         separation: 15
  17.         spread-type: 'linear'
  18.         salt: 123456
复制代码

指令
重载插件 /sgr reload [Permission: sgr.use]
修改比例 /sgr defaultvalue <结构名称> [Permission: sgr.use]

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