TheSuperCow 发表于 2024-8-6 15:58:36

[综合] CowReinforce—— 高版本的强化系统![1.12-1.20.x]

本帖最后由 TheSuperCow 于 2024-9-21 19:06 编辑

CowReinforce

一.关于我---------------------------------------------

插件作者:TheSuperCow
QQ:2529019087
官方Q群:897273171





二.插件介绍
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目前插件版本:1.06
理论支持版本: 1.12-1.20.x效果视频:
BV1y7YMeuE7S




三.下载地址
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高版本请用

低版本请用

源码地址:【提供的为高版本,但代码与低版本一致】https://github.com/TheSuperCow666/MC-CowReinforce/tree/master


PS: 如果你使用的是低版本,在玩家输入open的时候报错了,请更改Gui.yml中的物品,因为配置文件中的物品是高版本特有的!此外,目前低版本无法使用data,意味着彩色玻璃等是用不了的!



四.内容更新
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1.00:完成了基础功能
1.01:加强了版本兼容1.02:增加了失败掉级功能1.03:修复了诸多BUG1.04:增加了新的强化系统1.05:修复了诸多BUG,并且配置提升了可读性1.06.增加了属性对颜色代码支持,属性屏蔽,掉级变量显示

lixiaojava 发表于 2024-8-13 21:30:20

不错哎,礼貌拿走咯

TheSuperCow 发表于 2024-8-20 23:55:12

希望各位能多多评论,创作不易☺

391755610 发表于 2024-9-6 11:14:24

本帖最后由 391755610 于 2024-9-6 11:19 编辑

只有"攻击力 :1000"这种格式的Lore才能在强化后正常生效为"攻击力 :1200",
如果是"1000 攻击力"这种格式的Lore则会在强化后变成"1000 攻击力.00",
还有就是例如"攻击力: 25-30"这种有范围的Lore也会导致强化异常
配置文件里的强化水晶也无法使用

TheSuperCow 发表于 2024-9-8 11:36:06

391755610 发表于 2024-9-6 11:14
只有"攻击力 :1000"这种格式的Lore才能在强化后正常生效为"攻击力 :1200",
如果是"1000 攻击力"这种格式的L ...

已经了解了,后续版本回陆续修复哦

Joyceyuhin 发表于 2024-9-28 00:27:54

感谢你的分享,谢谢{:chigua:}

Auha 发表于 2024-11-8 11:56:11

TheSuperCow 发表于 2024-8-20 23:55
希望各位能多多评论,创作不易☺

楼主,能不能教一下低版本1.12.2的怎么拿出配置里面的强化物品 或者使用MM物品来做强化材料,我输入了获取物品指令 显示语法错误的
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